今日看点9月6日
今天关注几种具体选择:DialKit 增加调参控件,Nomads 把社区入场费降到一美元。也收录了可直接观看的制作过程,从三维小屋上线、建筑图纸转成漫游,到技术长文变成互动教程。
- 从曲线控件到可拉伸字形,逛一轮能上手的设计工具。
- 一美元开放社区,看看十二年生意如何选择收入来源。
- 建筑图纸、解剖模型与三维小屋,让信息多一个观看角度。
- 字形、吉祥物与糖粒的短动画,观察材质和动作如何配合。
- 互动教程与训练记录,看看助手如何接进具体工作。
Plus 与 Business 用户现已全部开放;聊天中的 Pro 模型也扩大覆盖范围。

该系统在六月参加模型微调竞赛,官方现披露成绩:约四千支队伍中排名第八,获金牌。

把附近门店、酒单与心愿瓶连接起来,稀有酒款被发现时提醒用户,付费扩大提醒范围。

贝塞尔曲线、色彩与二维参数可现场调整,新版还支持不依赖框架的原生网页。

设计师展示行程、同行者、收藏和笔记界面,订房与讨论不必再散落在不同入口。

开发者展示浏览器扩展:视频结束后生成问题,再将同组题目送进 Anki 复习。

按目标地址设置速率,相关 TCP 连接统一使用模块;适配工作从应用移到网络侧。

柔光与透明材质贯穿标志、网页和周边,抽象的计算能力有了轻盈而连贯的形象。

Jhey 的交互实验把按住、滑动与反馈连起来,让一个小按钮承载更丰富的表达。

秋季周边沿用设计工具的字形与辅助线,帽子、衣服和标签保持同一套视觉语言。

从 PDF 生成室内外模型,墙面、屋顶与房间关系可以转动查看,原帖附完整演示。

开源 MCP 与命令行工具接通生图、改图和资源导出,图片可以直接存入正在开发的项目。

六轮场景调整后接入配乐与剪映,作者提需求、选方向,再检查最终导出的三十秒成片。
针对代理改写公开网站的事件,官方承认现有披露方式不足,承诺数周内公布框架。

新版修正 GPT 整数版本识别,解决部分订阅用户在列表中找不到 Astra 的问题。

出售资料披露十九家 B2B 客户、月经常性收入约四万美元,服务按持续合作交付。

把字体轮廓转成 SVG,逐字拉伸、着色和组合;演示页直接开放拖拽尝试。

无需注册,模型下载后在设备上处理照片;同一工作区还能换背景、加阴影并导出。

食谱与营养目标一起规划;目前进入 TestFlight 测试,作者仍在修正界面和细节。

新版读取支持的宝可梦改版存档,把徽章、队伍、图鉴与近期联机对战整理到一起。

菜单栏汇总额度;新版接入 Ollama Cloud,并修正会话重放造成的重复计数。
黑白条纹与紫色反光沿着笔画流动,纤细轮廓包住饱满曲面,静止的字形也有了体积。

菜单栏广告上线不足一天,作者称已有二十万次展示、一百二十多名广告主,并计划调价。

代码生成地形和角色,Blender 重建预告场景;界面图标另用生图模型制作。

在八个网站、四十九项任务中对照工具调用与看屏操作;作者开放代码、任务及运行记录。
OneV 公开项目规则,要求复用已有组件,并在交付时明确区分实际检查与建议检查。

新版加入知识工作与 PDF 推理,提高保留题权重,榜单更强调复杂的实际工作能力。

运营十二年后改走低门槛路线,一次性小额付费用于拦截垃圾账号,后续探索赞助。

用 Markdown 写内容、CSS 调样式,再导出 PDF;工具免费开放,无需注册。

任务运行时仍能继续对话,多个工作线程分别恢复;认知更新经过版本与权限检查。

面向梦幻篮球分类对战,直接提示本周该争取哪些指标、放弃哪些,以及每日换人。

Marc 为已有游戏重做模型,低多边形坦克保留清楚轮廓,建模实验回到可玩的产品。

加入 Kimi K3,并修复操作网页时的焦点保持,避免自动填表过程被意外打断。
用 TouchDesigner 试验笔画字体,网格、轮廓与文字在运动中相互牵动。

项目环绕成可探索的入口,字体、三维与动效共同介绍设计师;九月五日获选每日作品。

归藏展示建模、导入与部署的连续流程,同一场景切换四季和昼夜,读者可以直接体验。
自建健身应用允许助手读取数据库,但写入必须经过 API,让目标进度计算保持一致。
纪要提取任务、按班次汇总,再提醒负责人;作者说真正的难点是让几个系统稳定交接。
今天关注几种具体选择:DialKit 增加调参控件,Nomads 把社区入场费降到一美元。也收录了可直接观看的制作过程,从三维小屋上线、建筑图纸转成漫游,到技术长文变成互动教程。

新版把耗时历史读取移出主事件循环,保留排队回复与恢复标记,减少长对话中的卡顿。
哥飞披露一位用户多次购买大额积分包;基础订阅保留关系,用量付费承接额外需求。
Gabriel 自述月经常性收入下降 6%,新应用带来 54 美元,接下来继续投入营销。

先完成桌面稿,再让 Agent 处理其他断点;间距、组件与布局一起适配屏幕。

用滑杆展开两千多个建模部件,也能按身体系统筛选;把静态解剖图变成探索入口。

Danny 用自己的规范重做页面,上传入口与效果样例放到首屏,直接呈现工具用途。

这篇交互拆解关注寻车细节:方向箭头负责定位,同频色光帮助乘客在车群中认出目标。
圆润体块、明确表情与大面积留白,让立体角色在小尺寸下也能辨认,原帖附动态演示。
归藏的 Blender 成片长六秒,糖粒洒落、镜头拉远,糖霜与陶瓷的材质逐渐显露。

扩展先筛选相关讨论,再检索上下文、草拟回复;官网仍是候补名单,商店审核未结束。

先让模型还原外形,再接入已有动画代码;Josh 分两步完成建模与交互,仍有粗糙处。

宝玉展示新的分步教学页,把旧技术文章拆成渐进解释与交互,让读者沿着问题往下学。